Simulación de la trayectoria de vuelo de la pelota de fútbol con arrastre de fluido y efecto Magnus.
Bend Soccer Ball Flight Flight Flight Flight con Spin, anota un gol desde tres posiciones en el campo, el primero en igualar el famoso gol de Roberto Carlos contra Francia (parece que el tiro se perderá por 5 metros y el portero no hace nada), el segundo es un tiro de esquina, y el tercero es desde el lugar central.
Intente anotar en el primer escenario sin incluir la patada hacia la meta de explorar los efectos del giro en la trayectoria.
Seleccione el parámetro para ajustar desde el grupo de botón de radio a la izquierda y deslice su dedo en la vista verticalmente para modificar el valor vertical (horizontalmente para el valor horizontal).
Esta aplicación está destinada a ser educativa, y la trayectoria de vuelo se simula utilizando Apache Commons Math Dormand Prince Integrator para integrar las ecuaciones diferenciales ordinarias de Fútbol, que incluyen arrastre de fluido y efecto Magnus. Solo se puede esperar que las velocidades superiores a 12 m/s se simulen de manera realista, y el contacto no se simula en absoluto. Por lo tanto, la simulación se detiene cuando la pelota habría tocado el suelo.
Los coeficientes de arrastre y elevación en función de la velocidad y el giro se toman de Coff y Carre Eur. J. Phys. 31 (2010) 775–784.
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