Seguimiento facial no rígido usando OpenCV para Unity
Este activo es el ejemplo de seguimiento facial no rígido que puede modelar y rastrear las muchas partes complejas de la cara de una persona en Webcamtexture en tiempo real.
El código es la reescritura de https://github.com/masteringopencv/code/tree/master/chapter6_nonrigidfacetracking usando el "OpenCV para la unidad".
・ Texture2DFacetrackerExample: detectando y seguido de la cara de Texture2D, dibuje los puntos y conexiones de Face.
・ WebCamTextureFaceTrackerExample: detectando y seguido de cara de WebCamTexture, dibuje los puntos y conexiones de Face.
・ FaceTrackerAxample: mediante el uso de los puntos de seguimiento de la cara, visualice el objeto AR.
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